Inversion
À l’entrée en combat, les membres du groupe subissent un empoisonnement, ce qui leur inflige un montant de dégâts de nature égal à variable % de leurs points de vie actuels toutes les minutes. Leur vitesse de déplacement est également augmentée de variable % et leur Hâte de variable % par tranche de variable % de leurs points de vie manquants. Cet effet est inversé pendant variable s au début du combat.
Aura
Imprégnation inversée.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | Illimitée |
| Durée | 5 sec |
| École | Physique |