Injection
Inflige variable points de dégâts de Nature toutes les secondes pendant une durée variable. · Lorsque cet effet se dissipe, il entraîne une réaction. · · L’injection réagit lorsqu’elle quitte le système sanguin de la victime, et provoque l’apparition de plusieurs parasites d’ambre.
Aura
un nombre variable de points de dégâts de nature toutes les un intervalle variable s.
Mécaniques
| Temps d’incantation | 1 sec |
|---|---|
| Portée | 100 m |
| Durée | 12 sec |
| École | Nature |
Notes des aventuriers