Griffe
Griffe l’adversaire et lui inflige $<damage> points de dégâts physiques.
Effet conditionnel
Sombre transformation : lacère sa cible avec des griffes déformées, lui infligeant $<sweepingclaw> points de dégâts d’ombre. Inflige aussi $<sweepingclawsecond> points de dégâts d’ombre aux adversaires proches de la monstruosité.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 5 m |
| École | Physique |
Notes des aventuriers