Escrime du traqueur
Le personnage gardelame adopte une posture nérubienne unique, qui lui permet de frapper avec une précision redoutable au détriment de sa mobilité.
Aura
Chances de coup critique portées à variable %. · Vitesse de déplacement réduite de variable %.
Mécaniques
| Temps d’incantation | 3 sec |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| Durée | 6 sec |
| École | Givre |