Eau vive
La lanceuse inflige Eau vive à un maximum de variable cibles. Une fois affectée, la cible cumule des charges de Gel stagnant tant qu’elle reste immobile, ce qui réduit sa Hâte de variable. Au bout de un nombre variable charges, la cible gèle, ce qui lui inflige variable points de dégâts de givre et l’étourdit. · · Le fait de bouger dissipe Stagnation.
Aura
Gagne une charge de Gel stagnant en restant immobile.
Mécaniques
| Temps d’incantation | 2 sec |
|---|---|
| Portée | 100 m |
| École | Givre |