Eau profonde
Le lanceur tire des projectiles qui infligent variable points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de un rayon variable mètres du point d’impact et créent un bassin d’eau profonde. Les personnages-joueurs s’y noient et subissent variable points de dégâts d’Ombre toutes les un intervalle variable s.
Mécaniques
| Temps d’incantation | 1 sec |
|---|---|
| Portée | 100 m |
| École | Physique |