Disperser
L’inquisiteur Sigor dissipe le péché d’une manifestation de l’envie aléatoire, infligeant un nombre variable de points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de un rayon variable m et créant une zone |2Vice dispersé pendant une durée variable. · Les personnages-joueurs se tenant dans la zone |2Vice dispersé subissent un nombre variable de points de dégâts d’ombre toutes les un intervalle variable s.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| Durée | 3 sec |
| École | Physique |