Cri vibrant
Le lanceur ou la lanceuse se protège, absorbant un nombre variable de points de dégâts et empêchant les effets de silence, avant de crier pendant une durée variable, infligeant un nombre variable de points de dégâts d’ombre toutes les un intervalle variable s aux personnages-joueurs à moins de un rayon variable m.
Aura
Absorbe un nombre variable de points de dégâts. · · Protège contre les effets de silence.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| Durée | 20 sec |
| École | Ombre |