Coup de lance
Donne un coup de lance au wyrm sauvage et lui inflige variable points de dégâts physiques. · Cette technique réduit votre prise sur le wyrm de 5.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 20 m |
| École | Physique |
Donne un coup de lance au wyrm sauvage et lui inflige variable points de dégâts physiques. · Cette technique réduit votre prise sur le wyrm de 5.
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 20 m |
| École | Physique |
Notes des aventuriers