Charge
Le lanceur charge l’emplacement de la cible, ce qui inflige variable points de dégâts aux ennemis sur sa trajectoire et variable points de dégâts d’Ombre une fois à destination. Les ennemis qui subissent des dégâts sont étourdis pendant une durée variable.
Mécaniques
| Temps d’incantation | 2 sec |
|---|---|
| Portée | 40 m |
| Durée | 4 sec |
| École | Physique |
Notes des aventuriers