Attraper
Charge une cible ennemie aléatoire, l'attrape et la lance dans la marmite de scories du lanceur. La cible ne peut attaquer le lanceur et subit variable points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant une durée variable. Si la cible survit, elle est imprégnée des scories magiques, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de une quantité variable et sa hâte de une quantité variable pendant une durée variable.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | Illimitée |
| Durée | 10 sec |
| École | Physique |
Notes des aventuriers