Armer
Le piège s’arme et toute créature qui passe dessus est écrasée et étourdite lorsque le piège se referme.
Mécaniques
| Temps d’incantation | 1,3 sec |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| Durée | Spécial |
| École | Physique |
Le piège s’arme et toute créature qui passe dessus est écrasée et étourdite lorsque le piège se referme.
| Temps d’incantation | 1,3 sec |
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| Portée | 0 m |
| Durée | Spécial |
| École | Physique |
Notes des aventuriers