Arbitrage
Les attaques en mêlée réussies portées contre vous par la cible principale de Jugement confèrent un bouclier absorbant variable % des dégâts physiques infligés. Limite de variable.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| École | Physique |
Notes des aventuriers