Évolution
Le lanceur ou la lanceuse tente d’évoluer, récupérant variable % de ses points de vie toutes les un intervalle variable s pendant une durée variable. · · Une fois l’évolution terminée, le lanceur ou la lanceuse gagne un bouclier qui absorbe un nombre variable de points de dégâts et rend insensible aux effets de contrôle.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| Durée | Spécial |
| École | Nature |