Replicar: Marca de Escarcha
Aluriel marca a los jugadores con Marca de Escarcha. Cada jugador marcado inflige variable p. de daño de Escarcha a los aliados en un radio de un radio variable m. El daño recibido inflige la dolencia de estado Aterido, lo que aumenta el daño de Marca de Escarcha un una cantidad variable por aplicación. · · Si dos jugadores marcados entran en contacto uno con otro, provocarán una deflagración que infligirá variable p. de daño de Escarcha y Marca de Escarcha rebotará al aliado más cercano. Este efecto prefiere a los objetivos que no estén Ateridos.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | 3 sec |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duración | 6 sec |
| Escuela | Escarcha |