Poder de contendiente
Las criaturas ganan fuerza en la mazmorra, lo que aumenta un 10% su salud y su daño. Este efecto se incrementa con el nivel de piedra angular.
Aura
Salud aumentada un una cantidad variable. · Daño aumentado un una cantidad variable.
Efecto condicional
Se enfurece cuando está herido.
Efecto condicional
Vigoriza a los aliados cercanos al morir.
Efecto condicional
Jefe enemigo particularmente peligroso.
Efecto condicional
Hace que entren en erupción unas llamas a los pies de enemigos lejanos.
Efecto condicional
Los ataques cuerpo a cuerpo con éxito infligen Putrefacción necrótica.
Efecto condicional
Un enemigo que no es un jefe reforzado que tiene salud y daño extras.
Efecto condicional
Deja tras de sí un charco de icor al morir.
Efecto condicional
Invoca un orbe explosivo que explotará si no se destruye.
Efecto condicional
Explota con violencia al morir.
Efecto condicional
Buscará venganza más allá de la tumba.
Efecto condicional
Invoca malignos taimados al morir.
Efecto condicional
Hace que aparezcan tormentas cercanas.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duración | Especial |
| Escuela | Físico |
| Probabilidad de activación | 100% |
Notas de aventureros