Poder del contendiente
Las criaturas se potencian en el calabozo, lo que aumenta un 10% su salud y un 10% su daño. Este efecto aumenta con el nivel de piedra angular.
Aura
La salud aumenta un una cantidad variable. · El daño aumenta un una cantidad variable.
Efecto condicional
Se enfurece al recibir daño.
Efecto condicional
Potencia a los aliados cercanos al morir.
Efecto condicional
Jefe particularmente peligroso.
Efecto condicional
Hace que surjan llamas debajo de los enemigos distantes.
Efecto condicional
Los ataques cuerpo a cuerpo exitosos infligen putrefacción necrótica.
Efecto condicional
Enemigo que no es jefe fortalecido con más salud y más daño.
Efecto condicional
Deja un charco de icor al morir.
Efecto condicional
Invoca un orbe explosivo al morir que detona si no lo destruyen.
Efecto condicional
Explota violentamente al morir.
Efecto condicional
Buscará venganza desde la tumba.
Efecto condicional
Invoca malignos malévolos al morir.
Efecto condicional
Hace aparecer tormentas en los alrededores.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duración | Especial |
| Escuela | Físico |
| Probabilidad de activación | 100% |
Notas de aventureros