Llama y moneda
Al depositar una ficha de moneda y una ficha de llama, el bandido manco dispara unas monedas ardientes a todos los jugadores cada un intervalo variable s durante una duración variable. Las monedas infligen variable p. de daño de Fuego cada un intervalo variable s durante una duración variable. Este efecto se acumula.
Aura
variable p. de daño de Fuego infligidos cada un intervalo variable s.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duración | 6 sec |
| Escuela | Fuego |