Infestar
Inflige variable p. de daño de las Sombras a todos los jugadores enemigos en un radio de un radio variable m. Además, los objetivos recibirán daño de las Sombras por segundo que aumenta. El efecto se elimina cuando el objetivo tiene más del 90% de salud.
Aura
Inflige daño de las Sombras por segundo que aumenta. · Se elimina cuando el objetivo tiene más del 90% de salud.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | 2 sec |
|---|---|
| Alcance | 60 m |
| Duración | Especial |
| Escuela | Sombras |