Gran final
Los tramoyistas de Rik lanzan pirotecnia a la zona para infligir variable p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de un radio variable m del punto de impacto. · · La pirotecnia dispersa suelta unas ardientes que infligen variable p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de un radio variable m de los puntos de impacto. · · Además, otorga Emoción al recibir ataques.
Aura
Tras agotarse, inflige variable p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada $un intervalo variable s durante $una duración variable.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | 0,5 sec |
|---|---|
| Alcance | 300 m |
| Duración | 15 sec |
| Escuela | Fuego |