Cercenado
Se lanza en picado contra su objetivo actual, le inflige variable p. de daño físico y crea varios arcos de magia de las Sombras que avanzan hacia fuera. Cada arco corta un trozo de alma de cada objetivo golpeado y lo lanza a la zona de juego. Alma hendida absorbe toda la sanación recibida hasta que otro jugador recoja el trozo. · · Recoger Alma hendida inflige variable p. de daño de las Sombras a los objetivos en un radio de un radio variable m y les aplica Cercenado, lo que aumenta un una cantidad variable el daño recibido de Cercenado. · · Cuando el objetivo recupera su trozo de alma, queda afectado además por Alma separada, lo que absorbe variable p. de sanación recibida.
Aura
Aumenta un una cantidad variable el daño recibido de Alma hendida.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | Ilimitado |
| Duración | 30 sec |
| Escuela | Sombras |