Arrancar

Hechizo#460156

Una vez derrotados todos los mecadrones de Fundisombras, Gran M.A.M.A. intenta poner en marcha su batería agotada. Este proceso hace que reciba un una cantidad variable más de daño y emita descargas de energía cada un intervalo variable s durante una duración variable. Cada descarga de energía inflige variable p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores. · · Cuando ha recargado por completo sus reservas, Gran M.A.M.A. deja un efecto de Electrificación excesiva tras de sí.

Aura

Daño recibido aumentado un una cantidad variable.

Mecánicas

Tiempo de lanzamiento1,5 sec
Alcance0 m
Duración12 sec
EscuelaFísico