Amputar
Remate que inflige daño físico y aturde al objetivo. El daño y la duración aumentan por cada punto de combo: · · 1 p.: variable p. de daño, 1 s · 2 p.: variable p. de daño, 2 s · 3 p.: variable p. de daño, 3 s · 4 p.: variable p. de daño, 4 s · 5 p.: variable p. de daño, 5 s
Aura
Aturdido.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 5 m |
| Escuela | Físico |