Acertijo

Hechizo#321471

Clamaneblina quiere jugar a Acertijo, por lo que desaparece y deja a 4 clones ilusorios. El juego termina al destruir al clon que tiene un sigilo diferente a los demás.

Mecánicas

Tiempo de lanzamiento3 sec
Alcance0 m
DuraciónEspecial
EscuelaNaturaleza