Yelmo de pellejo de kodo de Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
CabezaCuero
160 p. de armadura
+34 p. de aguante
+14 p. de intelecto
+13 p. de espíritu
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: Aumenta hasta 33 p. la sanación realizada y hasta 11 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Refugio de Señor de la Guerra (0/6)
Guantes de pellejo de kodo de Campeón superiores
Botas de pellejo de kodo de Centurión superiores
Leotardos de pellejo de kodo de General
Camisote de pellejo de kodo de Señor de la Guerra
Cubrehombros de pellejo de kodo de General superiores
Yelmo de pellejo de kodo de Señor de la Guerra
(2) Bonif.: +20 p. de aguante.
(3) Bonif.: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
(6) Bonif.: Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Refugio de Señor de la Guerra
- Guantes de pellejo de kodo de Campeón superiores
- Botas de pellejo de kodo de Centurión superiores
- Leotardos de pellejo de kodo de General
- Camisote de pellejo de kodo de Señor de la Guerra
- Cubrehombros de pellejo de kodo de General superiores
- Yelmo de pellejo de kodo de Señor de la Guerra
- (2) Conjunto
+20 p. de aguante.
- (3) Conjunto
Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje. Solo se activa en exteriores.
- (6) Conjunto
Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.