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Objetos
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PVP Plate Gauntlets Alliance
PVP Plate Gauntlets Alliance
Nivel de objeto 60
Manos
Placas
338 p. de armadura
Precio de venta:
48p
28c
Encantamientos
Encantar guantes: herboristería
Herboristería +2
Habilidad 170–210
Encantar guantes: minería
Minería +2
Habilidad 170–210
Encantar guantes: pesca
Pesca +2
Habilidad 170–210
Encantar guantes: desuello
Desuello +5
Habilidad 220–260
Encantar guantes: agilidad
Agilidad +7
Habilidad 230–270
Encantar guantes: minería avanzada
Minería +5
Habilidad 235–275
Encantar guantes: fuerza
Fuerza +7
Habilidad 245–285
Encantar guantes: herboristería avanzada
Herboristería +5
Habilidad 245–285
Encantar guantes: celeridad menor
Celeridad +1%
Habilidad 270–310
Encantar guantes: desuello avanzado
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +10 p. de habilidad en desuello.
Habilidad 270–310
Encantar guantes: equitación
Aumento de velocidad de montura menor
Habilidad 270–310
Encantar guantes: agilidad superior
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +10 p. de agilidad.
Habilidad 290–330
Encantar guantes: fuerza superior
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +10 p. de fuerza.
Habilidad 315–355
Encantar guantes: agilidad excelente
Agilidad +15
Habilidad 320–360
Encantar guantes: amenaza
Amenaza +2%
Habilidad 320–360
Encantar guantes: fuerza excelente
Fuerza +15
Habilidad 320–360
Encantar guantes: Poder Arcano
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño Arcano.
Habilidad 320–360
Encantar guantes: poder de Escarcha
Daño de Escarcha +20
Habilidad 320–360
Encantar guantes: poder de Fuego
Daño de Fuego +20
Habilidad 320–360
Encantar guantes: Poder de las Sombras
Daño de las Sombras +20
Habilidad 320–360
Encantar guantes: poder de sanación
Hechizos de sanación +35/Hechizos de daño +12
Habilidad 320–360
Encantar guantes: poder natural
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de Naturaleza.
Habilidad 320–360
Encantar guantes: Poder Sagrado
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño Sagrado.
Habilidad 320–360
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