Aro enigma

Nivel

Aro enigma

Nivel de objeto 81

Se liga al recogerlo

CabezaTela

100 p. de armadura

+24 p. de aguante

+24 p. de intelecto

+12 p. de espíritu

Clases: Mago

Necesitas ser de nivel 60

Equipar: Aumenta hasta 33 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Equipar: Mejora tu probabilidad de golpear un 1.0%.

Vestimentas Enigma (0/5)

Botas enigma

Aro enigma

Leotardos enigma

Togas Enigma

Hombreras enigma

(3) Bonif.: Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca.

(5) Bonif.: Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +5% durante 20 s cuando resisten a uno de tus hechizos.

Precio de venta:5o81p70c

Vestimentas Enigma

(3) Conjunto

Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca.

(5) Conjunto

Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +5% durante 20 s cuando resisten a uno de tus hechizos.

Notas de los aventureros

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