Aro enigma
Nivel de objeto 81
Se liga al recogerlo
CabezaTela
100 p. de armadura
+24 p. de aguante
+24 p. de intelecto
+12 p. de espíritu
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: Aumenta hasta 33 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Equipar: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Equipar: Mejora tu probabilidad de golpear un 1.0%.
Vestimentas Enigma (0/5)
Botas enigma
Aro enigma
Leotardos enigma
Togas Enigma
Hombreras enigma
(3) Bonif.: Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca.
(5) Bonif.: Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +5% durante 20 s cuando resisten a uno de tus hechizos.
Precio de venta:5o81p70c
Vestimentas Enigma
- (3) Conjunto
Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca.
- (5) Conjunto
Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +5% durante 20 s cuando resisten a uno de tus hechizos.