Encantar guantes: poder de sanación
Encanta de forma permanente unos guantes para que aumenten hasta 35 p. los hechizos de sanación y hasta 12 p. los hechizos de daño del taumaturgo.
- Profesión
- Encantamiento
- Objetivo
- Manos
- Mejoras de habilidad
- Amarillo a partir de 320, gris a partir de 360
- Tiempo de lanzamiento
- 5 segundos
Componentes
- 3 × Cristal nexo
- 8 × Fragmento luminoso grande
- 1 × Orbe recto
Herramientas
Se aprende de
- Fórmula: encantar guantes: poder de sanación (Encantamiento 300)
Notas de los aventureros