Queimar e Pilhar
Ateia fogo ao alvo, fazendo com que ele receba uma quantidade variável de dano de Fogo a cada um intervalo variável s por uma duração variável.
Aura
uma quantidade variável de dano de Fogo a cada um intervalo variável s por uma duração variável.
Mecânicas
| Tempo de lançamento | Instantâneo |
|---|---|
| Alcance | 5 m |
| Duração | 8 sec |
| Escola | Fogo |
Anotações dos aventureiros