Giro

Feitiço#332170

Dá mais algumas voltas, causando variável de dano Físico aos alvos em um raio de um raio variável m a cada segundo por uma duração variável. Durante este processo, receber dano jogará o Cliente Sem Cabeça para longe do lançador. · · Também aplica Giros Adicionais, aumentando a Aceleração e a velocidade de movimento. Este efeito acumula.

Aura

Causa variável de dano Físico aos inimigos em um raio de um raio variável m. · Imune a efeitos de Controle Coletivo, Atordoamento, Enraizamento e Repulsão. · Receber dano repele o Cliente Sem Cabeça.

Mecânicas

Tempo de lançamentoInstantâneo
Alcance0 m
EscolaFísico