Giro

Feitiço#332157

Dá mais algumas voltas, causando variável de dano Físico aos alvos em um raio de um raio variável m a cada segundo por uma duração variável. Durante este processo, receber dano jogará o Cliente Sem Cabeça para longe do lançador. · · Também aplica Giros Adicionais, aumentando a Aceleração e a velocidade de movimento. Este efeito acumula.

Mecânicas

Tempo de lançamentoInstantâneo
Alcance0 m
EscolaFísico