Giro
Dá mais algumas voltas, causando variável de dano Físico aos alvos em um raio de um raio variável m a cada segundo por uma duração variável. Durante este processo, receber dano jogará o Cliente Sem Cabeça para longe do lançador. · · Também aplica Giros Adicionais, aumentando a Aceleração e a velocidade de movimento. Este efeito acumula.
Aura
Causa variável de dano Físico aos inimigos em um raio de um raio variável m. · Imune a efeitos de Controle Coletivo, Atordoamento, Enraizamento e Repulsão. · Receber dano repele o Cliente Sem Cabeça.
Mecânicas
| Tempo de lançamento | 1 sec |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duração | 9 sec |
| Escola | Físico |
| Chance de ativação | 100% |
| Cargas | 3 |