Eviscerar
Golpe final que estripa o alvo, causando dano proporcional à quantidade de pontos de combo.
Efeito condicional
Alvos com Achar Ponto Fraco também recebem dano de Sombra adicional equivalente a uma quantidade variável do dano.
1 ponto: variável de dano · 2 pontos: variável de dano · 3 pontos: variável de dano · 4 pontos: variável de dano · 5 pontos: variável de dano
Efeito condicional
6 pontos: variável de dano
Efeito condicional
7 pontos: variável de dano
Mecânicas
| Tempo de lançamento | Instantâneo |
|---|---|
| Alcance | 5 m |
| Escola | Físico |