Chamas Persistentes
Cria um cristal de chamas por uma duração variável que atacará o jogador mais próximo a cada um intervalo variável s, causando variável de dano de Fogo e aumentando em uma quantidade variável o dano recebido de Chamas Persistentes por uma duração variável. Este efeito acumula.
Aura
Aumenta em uma quantidade variável o dano recebido de Chamas Persistentes.
Mecânicas
| Tempo de lançamento | Instantâneo |
|---|---|
| Alcance | Ilimitado |
| Escola | Fogo |