WoW Forever 전사 1~20레벨 가이드: 능력, 첫 특성과 유산

모든 종족이 전사가 될 수 있습니다. 종족 특성은 전사 추천 종족에서 비교합니다. 새로 만든 전사는 처음부터 전투 태세, 영웅의 일격 능력을 알고 있습니다. 레벨 목록의 나머지 능력과 새 등급은 해당 레벨에 도달하면 직업 상급자에게서 배웁니다. 첫 특성 포인트는 10 레벨에 얻으며, 유산 특전 재능이 있으면 더 일찍 얻습니다.

전사는 20 레벨까지 레벨마다 어떤 능력을 배우나요?

새 능력은 각각 어떤 효과가 있나요?

  • 전투 태세: 균형잡힌 전투 태세입니다.
  • 영웅의 일격: 적을 강하게 내리쳐 11의 추가 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
  • 전투의 외침: 전사의 외침으로 주위 20미터 반경에 있는 모든 파티원의 근접 전투력이 12만큼 증가됩니다. 3분 동안 지속됩니다. 10월 15일 베타 업데이트부터는 적용 범위가 파티에서 공격대 전체로 넓어졌습니다.
  • 활 발사, 석궁 발사, 총 발사: 장착한 활, 석궁 또는 총으로 대상을 사격합니다. 각 능력은 직업 상급자에게서 배우지 않고, 해당 무기 기술을 얻을 때 함께 얻습니다. 고등 마법원 스카이본, 바람구체자 스카이본 전사는 처음부터 활류 기술을 가지고 있으며, 다른 전사는 먼저 활류 기술을 배워야 합니다.
  • 투척: 대상에게 투척 무기를 던집니다. 투척 무기류 기술과 함께 얻으며, 트롤, 고등 마법원 스카이본, 바람구체자 스카이본 전사는 처음부터 이 기술을 가지고 있습니다.
  • 돌진: 적에게 돌진하여 9의 분노를 얻고 1초 동안 기절시킵니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.
  • 분쇄: 적에게 깊은 상처를 입혀 출혈을 일으킵니다. 9초에 걸쳐 총 15의 피해를 입힙니다.
  • 천둥벼락: 주위 적을 강타하여 10의 피해를 입히고 10초 동안 적의 공격 간격을 20%만큼 늘입니다. 최대 4개의 대상에게 영향을 미칩니다.
  • 무력화: 적의 신체를 손상시켜 5의 피해를 입히고 15초 동안 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다.
  • 피의 분노: 생명력을 소모해 분노를 생성하고, 이후 일정 시간 동안 분노를 추가로 생성합니다.
  • 방어 태세: 방어적인 전투 태세입니다. 받는 피해와 입히는 피해가 감소하고, 모든 위협 수준 생성량이 증가합니다.
  • 방어구 가르기: 적의 방어구를 손상시켜 매 가르기마다 방어도를 90만큼 감소시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다. 최대 5번까지 중복될 수 있습니다. 30초 동안 지속됩니다.
  • 도발: 적을 도발하여 자신을 공격하도록 만듭니다. 이미 자신을 공격하고 있다면 아무런 효과를 발휘하지 못합니다.
  • 제압: 즉시 적의 방어를 제압하여 5의 추가 피해를 입힙니다. 적이 공격을 피한 직후에만 사용할 수 있습니다. 제압은 방어하거나 막거나 회피할 수 없습니다.
  • 방패 가격: 적을 방패로 가격하여 6의 피해를 입힙니다. 또한 대상이 6초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.
  • 전술 숙련: 태세를 변경할 때 최대 일정량의 분노가 유지됩니다.
  • 사기의 외침: 45초 동안 10미터 내의 모든 적의 근접 전투력을 63만큼 감소시킵니다.
  • 복수: 즉시 적의 공격에 반격하여 20~24의 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다. 적의 공격에 대해 방어 행동을 취한 직후에만 사용할 수 있습니다.
  • 도발의 일격: 적에게 도발의 일격을 날려 22의 피해를 입히고 위협 수준을 증가시켜 6초 동안 자신에게 공격을 집중하도록 만듭니다.
  • 방패 막기: 7초 동안 적의 공격을 방어할 확률이 75%만큼 증가합니다. 단, 2회만 방어할 수 있습니다.
  • 무장 해제: 10초 동안 적을 무장 해제시킵니다.
  • 보복: 15초 동안 근접 공격을 하는 모든 적에게 반격합니다. 등 뒤에서의 공격은 반격할 수 없습니다. 최대 30회의 반격이 가능합니다.
  • 승리의 돌진: 대상을 공격하고 최대 생명력의 일부만큼 생명력을 회복합니다. 경험치나 명예를 주는 적을 처치한 뒤 짧은 시간 동안만 사용할 수 있습니다.
  • 회전베기: 무기를 크게 휘둘러 공격하여 대상과 그 주위의 두 번째 적에게 무기 공격력에 5의 추가 피해를 입힙니다.
  • 격돌: 적에게 강하게 부딪혀 무기 공격력에 해당하는 피해와 16의 추가 피해를 입힙니다.
  • 쌍수 무기: 두 가지의 한손 무기를 동시에 착용할 수 있습니다.

돌진, 제압, 도발의 일격, 보복 능력은 전투 태세에서만, 도발, 복수, 방패 막기, 무장 해제 능력은 방어 태세에서만 사용할 수 있습니다. 분쇄, 천둥벼락, 방패 가격 능력은 전투 태세나 방어 태세에서 사용할 수 있고, 무력화 능력은 전투 태세나 광폭 태세에서 사용할 수 있습니다. 광폭 태세는 30 레벨에 배웁니다. 방패 가격, 방패 막기 능력은 방패도 장착해야 합니다. 여기 나온 다른 능력은 모든 태세에서 사용할 수 있습니다.

첫 특성 포인트는 어디에 쓸 수 있나요?

첫 특성 포인트를 얻은 뒤로는 레벨이 오를 때마다 특성 포인트를 하나씩 얻습니다. 각 특성 계통도의 첫 줄은 첫 포인트부터 찍을 수 있으며, 아래 효과는 각 특성의 첫 등급 효과입니다.

  • 무기
    • 영웅의 일격 연마 (최대 3등급): 영웅의 일격에 소모되는 분노가 1만큼 감소합니다.
    • 재빠른 손놀림 (최대 5등급): 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
    • 분쇄 연마 (최대 3등급): 분쇄로 인한 출혈 피해가 12%만큼 증가합니다.
  • 분노
    • 우렁찬 음성 (최대 5등급): Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.
    • 무자비함 (최대 5등급): 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
  • 방어
    • 피의 분노 연마 (최대 2등급): 피의 분노로 생성되는 모든 분노가 25%만큼 증가합니다.
    • 방패 전문화 (최대 5등급): 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 20%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
    • 강건한 의지 (최대 5등급): 자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 3%만큼 감소합니다.

전사는 어떤 유산 도전을 달성할 수 있나요?

  • 풋내기 전사 (유산 점수 1점): 전사로 처음 25 레벨 달성

전사로 다음에는 무엇을 해 볼까요?

전사 특성 계산기에서 특성 포인트를 분배하고, 전사 마법책에서 모든 능력 등급을 확인하세요.

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