WoW Forever 사냥꾼 1~20레벨 가이드: 능력, 첫 특성과 유산

사냥꾼은 얼라이언스에서 인간, 드워프, 나이트 엘프 또는 고등 마법원 스카이본으로, 호드에서 오크, 타우렌, 트롤 또는 바람구체자 스카이본으로 플레이할 수 있습니다. 스카이본은 스카이본 영웅 꾸러미와 이를 포함한 꾸러미에 들어 있습니다. 종족 특성은 사냥꾼 추천 종족에서 비교합니다. 새로 만든 사냥꾼은 처음부터 자동 사격, 랩터의 일격 능력을 알고 있습니다. 10 레벨부터 야수 길들이기 연계 퀘스트에서 야수 길들이기, 야수 부르기, 야수 소환해제 능력을 배우고, 그다음 퀘스트인 야수 길들이기에서 야수 조련, 먹이주기, 야수 되살리기 능력을 배웁니다. 레벨 목록의 나머지 능력과 새 등급은 해당 레벨에 도달하면 직업 상급자에게서 배웁니다. 첫 특성 포인트는 10 레벨에 얻으며, 유산 특전 재능이 있으면 더 일찍 얻습니다.
사냥꾼은 20 레벨까지 레벨마다 어떤 능력을 배우나요?
- 1 레벨: 자동 사격, 랩터의 일격, 야수 추적
- 4 레벨: 원숭이의 상, 독사 쐐기
- 6 레벨: 신비한 사격, 사냥꾼의 징표
- 8 레벨: 충격포, 랩터의 일격 (새 등급)
- 10 레벨: 매의 상, 야수 되살리기, 인간형 추적, 독사 쐐기 (새 등급), 야수 길들이기, 야수 부르기, 야수 소환해제, 야수 조련, 먹이주기
- 12 레벨: 동물 치료, 견제 사격, 날개 절단, 신비한 사격 (새 등급)
- 14 레벨: 야수의 눈, 야수 겁주기, 독수리의 눈
- 16 레벨: 제물의 덫, 살쾡이의 이빨, 랩터의 일격 (새 등급)
- 18 레벨: 일제 사격, 언데드 추적, 매의 상 (새 등급), 독사 쐐기 (새 등급)
- 20 레벨: 치타의 상, 조준 사격, 철수, 얼음의 덫, 동물 치료 (새 등급), 신비한 사격 (새 등급), 견제 사격 (새 등급), 쌍수 무기
새 능력은 각각 어떤 효과가 있나요?
- 투척: 대상에게 투척 무기를 던집니다. 투척 무기류 기술과 함께 얻으며, 처음부터 이 기술을 가진 사냥꾼은 없습니다.
- 자동 사격: 취소할 때까지 자동으로 적을 공격합니다. 활, 총 또는 석궁이 필요합니다. 드워프와 타우렌 사냥꾼은 총기류 기술을, 나머지 사냥꾼은 활류 기술을 가지고 시작합니다. 석궁을 쓰려면 모든 사냥꾼이 먼저 석궁류 기술을 배워야 합니다. 10월 15일 베타 업데이트부터는 발사되기 전에 잠시 멈춰 서 있어야 합니다.
- 랩터의 일격: 적을 강하게 내리쳐 근접 무기 공격력에 추가로 5의 피해를 입힙니다.
- 야수 추적: 주변에 있는 모든 야수의 위치를 미니맵에 표시합니다. 찾기는 동시에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
- 원숭이의 상: 사냥꾼이 원숭이의 상을 취해 회피율이 8%만큼 향상됩니다. 한 번에 한 상만 취할 수 있습니다.
- 독사 쐐기: 쐐기를 대상에게 발사하여 15초에 걸쳐 총 10의 자연 피해를 입힙니다. 사냥꾼마다 한 대상에 동시에 하나의 쐐기만 사용할 수 있습니다.
- 신비한 사격: 즉시 사격하여 20의 비전 피해를 입힙니다.
- 사냥꾼의 징표: 사냥꾼의 징표를 대상에게 걸어 대상을 공격하는 모든 아군의 원거리 전투력을 26만큼 증가시킵니다. 이 능력에 걸린 대상은 은신이나 투명 상태에도 사냥꾼의 시야에 보이게 되며 미니맵에 표시됩니다. 2분 동안 지속됩니다.
- 충격포: 적을 멍하게 해 4초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
- 매의 상: 사냥꾼이 매의 상을 취해 원거리 전투력을 20만큼 증가시킵니다. 한 번에 한 상만 취할 수 있습니다.
- 야수 길들이기: 야수를 길들여 친구로 만듭니다. 야수를 길들이는 데 집중하는 20초 동안은 방어도가 100%만큼 감소합니다. 만약 이 동안 어떤 이유로든 야수의 주의가 딴데로 돌아가게 된다면 길들이는 것은 실패하게 됩니다. 길들이는 데 성공하면 만족도와 충성도가 매우 낮습니다. 즉시 먹을 것을 줘서 만족도를 높이도록 하십시오.
- 야수 부르기: 길들인 야수를 소환합니다.
- 야수 소환해제: 야수의 소환을 해제합니다. 소환 해제된 야수는 충성도가 50만큼 감소합니다.
- 야수 조련: 습득한 여러 능력을 야수에게 가르칠 수 있도록 합니다.
- 먹이주기: 자신의 야수에게 선택한 먹이를 줍니다. 먹이를 주면 야수의 포만감을 높일 수 있습니다. 야수의 레벨에 맞는 먹이를 주면 더 효과가 좋습니다.
- 야수 되살리기: 야수를 15%의 생명력을 지닌 채로 되살아나게 합니다.
- 인간형 추적: 주변에 있는 모든 인간형의 위치를 미니맵에 표시합니다. 찾기는 동시에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
- 동물 치료: 야수에 정신을 집중하는 동안 매초마다 20의 생명력을 치료합니다. 5초 동안 지속됩니다.
- 견제 사격: 적에게 견제 사격을 해 자신에 대한 위협 수준을 증가시킵니다.
- 날개 절단: 5의 피해를 입히고 10초 동안 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
- 야수의 눈: 2분 동안 자신의 야수의 눈을 통해 세상을 보고 직접 조종할 수 있습니다.
- 야수 겁주기: 야수를 겁줘서 최대 10초 동안 달아나도록 만듭니다. 야수가 피해를 입으면 효과가 해제됩니다. 동시에 한 야수에게만 공포를 사용할 수 있습니다.
- 독수리의 눈: 사냥꾼의 시야를 확장하여 더 먼 곳까지 볼 수 있습니다. 야외에서만 사용할 수 있습니다. 1분 동안 지속됩니다.
- 제물의 덫: 덫을 설치합니다. 적이 다가오면 불태워 15초에 걸쳐 총 105의 화염 피해를 입힙니다. 덫은 1분 동안 지속되며, 한 개만 놓아둘 수 있습니다.
- 살쾡이의 이빨: 적의 공격에 반격하여 무기 공격력에 15의 추가 피해를 입힙니다. 적의 공격을 회피한 후에만 사용할 수 있습니다.
- 일제 사격: 여러 발의 탄환을 동시에 쏴서 3명의 대상을 적중시킵니다. 일제 사격은 조준 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
- 언데드 추적: 주변에 있는 모든 언데드의 위치를 미니맵에 표시합니다. 찾기는 동시에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
- 치타의 상: 사냥꾼이 치타의 상을 취해 이동 속도가 증가합니다. 이 동안 피해를 입게 되면 멍해지게 됩니다. 한 번에 한 상만 취할 수 있습니다.
- 조준 사격: 적을 정확하게 조준하여 20의 추가 원거리 피해를 입힙니다. 조준 사격은 일제 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
- 철수: 대상으로부터 철수를 시도하여 위협 수준을 감소시킵니다. 자동 공격을 비활성화합니다.
- 얼음의 덫: 냉기의 덫을 설치합니다. 적이 다가오면 얼려서 최대 10초 동안 모든 행동을 불가능하게 만듭니다. 덫에 걸린 적이 피해를 입으면 효과가 풀립니다. 덫은 1분 동안 지속되며, 한 개만 놓아둘 수 있습니다.
- 쌍수 무기: 두 가지의 한손 무기를 동시에 착용할 수 있습니다.
첫 특성 포인트는 어디에 쓸 수 있나요?
첫 특성 포인트를 얻은 뒤로는 레벨이 오를 때마다 특성 포인트를 하나씩 얻습니다. 각 특성 계통도의 첫 줄은 첫 포인트부터 찍을 수 있으며, 아래 효과는 각 특성의 첫 등급 효과입니다.
- 야수
- 죽음의 상 (최대 5등급): 매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 2%의 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 2%의 확률로 12초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
- 지구력 훈련 (최대 5등급): 야수의 생명력과 방어도가 3%만큼 증가합니다.
- 사격
- 매의 눈 (최대 3등급): 원거리 무기의 사정거리가 2미터만큼 증가합니다.
- 충격포 연마 (최대 5등급): 충격포 사용 시 4%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
- 치명적인 공격 (최대 5등급): 모든 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- 생존
- 추적 연마 (최대 5등급): 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.
- 재빠른 손놀림 (최대 5등급): 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
사냥꾼은 어떤 유산 도전을 달성할 수 있나요?
- 수습 사냥꾼 (유산 점수 1점): 사냥꾼으로 처음 25 레벨 달성
사냥꾼으로 다음에는 무엇을 해 볼까요?
사냥꾼 특성 계산기에서 특성 포인트를 분배하고, 사냥꾼 마법책에서 모든 능력 등급을 확인하세요.
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