Paranoia
N'zoth seleziona delle coppie di personaggi e riempie le loro menti con una Paranoia assoluta per una durata variabile. · · I personaggi con Paranoia devono restare entro un raggio variabile m dal loro compagno di Paranoia o subiscono variabile danni da ombra crescenti ogni variabile s nell'arco della sua durata. · · I personaggi affetti non si fidano dei propri alleati. Avvicinarsi a meno di un raggio variabile m da un alleato senza Paranoia consuma variabile Sanità Mentale ogni variabile s al personaggio con Paranoia finché gli resta vicino.
Meccaniche
| Tempo di lancio | Istantaneo |
|---|---|
| Portata | Illimitata |
| Durata | 15 sec |
| Scuola | Fisico |