Manomissione
Dopo una durata variabile o se viene immesso un codice di spegnimento errato, viene attivata una Folgore Anti-Manomissione sul personaggio che sta manomettendo lo Scintillabot. · · Tutti i personaggi tranne quello che sta manomettendo lo Scintillabot possono vedere il codice di spegnimento. · · Inserire il corretto codice di spegnimento variabile volte disattiva in sicurezza lo Scintillabot.
Aura
Lancio di Folgore Anti-Manomissione se l'unità non viene disabilitata prima della fine del tempo.
Meccaniche
| Tempo di lancio | Istantaneo |
|---|---|
| Portata | Illimitata |
| Durata | 1 min |
| Scuola | Fisico |