Anima
Rende fragili le ossa del nemico, infliggendo variabile danni ogni un intervallo variabile s e riducendone la salute massima del una quantità variabile per una durata variabile.
Aura
variabile danni inflitti ogni un intervallo variabile s. · Salute massima ridotta del una quantità variabile.
Meccaniche
| Tempo di lancio | Istantaneo |
|---|---|
| Portata | 40 m |
| Durata | 15 sec |
| Scuola | Ombra |