Champ de mort
Le lanceur de sorts crée un champ d’énergie gangrenée dans un large cône. Les personnages-joueurs pris dans le champ subissent variable points de dégâts de Feu, puis variable points de dégâts de Feu supplémentaires en une durée variable.
Aura
variable points de dégâts de Feu toutes les secondes.
Mécaniques
| Temps d’incantation | 1 sec |
|---|---|
| Portée | 100 m |
| Durée | 10 sec |
| École | Feu |