Zhusadormu
Appelez Zhusadormu pour l’emmener à l’aventure.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| Durée | Spécial |
| École | Physique |
Effets d’objets
Notes des aventuriers
Appelez Zhusadormu pour l’emmener à l’aventure.
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| Durée | Spécial |
| École | Physique |
Notes des aventuriers