Attrape-cauchemar
Vous combinez 10 fibres tordues et 8 plumes émeraudines pour créer un attrape-cauchemar.
Mécaniques
| Temps d’incantation | 1,5 sec |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| École | Physique |
Composants
- Fibre tordue · ×10
- Plume émeraudine · ×8
Effets d’objets
Notes des aventuriers