Rejeter à l’eau
Rejetez la marque à l’eau dans la Retraite de Margoss.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 12–15 m |
| École | Physique |
Effets d’objets
Notes des aventuriers
Rejetez la marque à l’eau dans la Retraite de Margoss.
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 12–15 m |
| École | Physique |
Notes des aventuriers