Grigris d’assurance
Vous avez la certitude de pouvoir deviner les déplacements à l’avance, ce qui vous fait gagner [A] points de Ponction. Chaque fois qu’on vous touche, vous avez une chance de perdre [B] points de Ponction jusqu’à un minimum de [C]. Tuer un personnage adverse réinitialise votre ponction.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| Durée | Spécial |
| École | Physique |
Effets d’objets
Notes des aventuriers