Toxina reactiva
Efecto condicional
Ansurek lanza una toxina que inflige variable p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de un radio variable m del punto de impacto y forma Espuma reactiva.
Efecto alternativo
Ansurek ataca a los jugadores con una toxina que inflige variable p. de daño de Naturaleza cada un intervalo variable s durante una duración variable a los que están en un radio de un radio variable m. · · Al agotarse, la toxina se convierte en una Espuma reactiva que inflige variable p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de un radio variable m y los repele.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | 1 sec |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Escuela | Naturaleza |