Salpicadura
El taumaturgo da vueltas y salpica el área con agua gélida cada un intervalo variable s, lo que inflige variable p. de daño de Escarcha a todos los jugadores en un rango de un radio variable m del punto de impacto.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 100 m |
| Escuela | Escarcha |