Punta de lanza
Das la señal, y tu mascota carga contra tu objetivo, que recibe variable p. de daño de sangrado durante una duración variable. Además, la probabilidad de que tú y tu mascota le asestéis un golpe crítico aumenta un una cantidad variable durante una duración variable.
Aura
Recibiendo variable p. de daño cada un intervalo variable s. · el lanzador del aura tiene un una cantidad variable más de probabilidades de asestar un golpe crítico a su objetivo
Efecto condicional
y sus golpes críticos infligen un una cantidad variable más de daño.
Efecto alternativo
.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 50 m |
| Duración | 10 sec |
| Escuela | Físico |