Pulso
El taumaturgo crea un pulso de energía que rebota por la sala hasta que entra en contacto con un jugador o con el taumaturgo. Los jugadores que entran en contacto con el pulso reciben variable p. de daño Arcano. · Si el pulso alcanza al Observador, este recibe variable p. de daño Arcano.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 100 m |
| Escuela | Arcano |