Prole renovada
Al morir, la Prole renovada deja otra Pluma prendida. Tras variable s, el fénix revive.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duración | 12 sec |
| Escuela | Fuego |
Al morir, la Prole renovada deja otra Pluma prendida. Tras variable s, el fénix revive.
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duración | 12 sec |
| Escuela | Fuego |
Notas de aventureros