Prendemechas
Marca a un jugador con una mecha encendida, lo que provoca que estalle e inflija variable p. de daño de Fuego cada un intervalo variable s durante una duración variable.
Aura
variable p. de daño de Fuego infligidos cada un intervalo variable s.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Escuela | Fuego |